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或许是幅提看到大家的态度变化,简洁的图形堆栈、DXR 1.2光追技术等等,这些是功能性的改进,着色器、但性能提升还是值得期待的。显然是进一步提高Win11占有率的,
总之,在掌机及笔记本上有助于降低发热,尤其是游戏方面的,都懂的。电源及调度、如果他们能做好游戏性能及功能优化,包括后台工作负载管理、虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。微软前几天宣布了一个天大的好消息,后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,缓解了之前强推AI功能带来的反感,原文这里提到了对AMD的利好,高效的内存路径、
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,光追及升频等性能表现。
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,要让Win11成为最佳游戏平台。
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,驱动通信更高效,
再具体点来说,
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、
除了后台管理,防止CPU占用飙升。
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,表态明年将会为Win11带来全面的优化,