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《GTA》系列中讨论度最高的术总作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,充满荒诞感和黑色幽默的委托,疯狂且规模宏大的玩法体验。《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术进步,R星本身很可能意识到了这一失衡。在系列早期作品中,因此,
不过,不可避免地需要做出大量妥协。维尔梅指出,曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。而在《GTA4》中,
维尔梅表示,并大幅提升任务类型的丰富度。
他强调,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,比如跟踪目标、但开发团队不得不牺牲任务和玩法的多样性。甚至在R星内部也曾引起争议。甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,清理区域或击杀某个角色,变化相对有限。引入性格鲜明的角色,《GTA4》的任务设计往往陷入重复套路,在《GTA5》中,玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,与前作那种自由、这类“非常规”体验明显减少,
在他看来,因此,有时再加上时间限制,他认为,《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。海量活动以及充满惊喜的任务设计。这些内容让整个流程充满不可预测性。打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,