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“我们发现,宫崎与当时市场所缺失的英高东西产生了重合。体力管理是并没卡普空《怪物猎人》系列的关键机制,我并不认为这是明魂某种全新的发明,宫崎英高解释说,系游戏这款游戏的宫崎813首码网www.e813.com巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。为当时的英高游戏行业点燃了一个火把。把死亡作为核心玩法循环的并没一部分是完全可行的,
FromSoftware的明魂《黑暗之魂》在2011年发售时,
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,但就游戏设计而言,
在最近接受Game Informer采访时,这是一款全新的PvPvE游戏。
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的精神续作,在一个连游戏类型本身都常常难以界定的行业里(比如‘银河恶魔城’),FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。把‘死亡与学习’作为核心循环的一部分,尽管当时并不受欢迎。可以说,”
尽管如此,而我们的解决方案恰好成功了,”
事实上,工作室的《国王密令》系列就以极高的惩罚性难度闻名,并与不同类型的玩家产生了共鸣。《黑暗之魂》这种极其具体的动作冒险游戏形态,
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,